2024 Auteur: Leah Sherlock | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 05:35
Magic the Gathering est un jeu de cartes édité en 1993 par la société américaine Wizards of the Coast. Il compte actuellement plus de 20 millions de joueurs dans le monde. Depuis la première version, l'apparence du dos de la carte n'a pas changé, permettant aux joueurs d'utiliser des cartes de n'importe quelle année de publication dans leur deck. Magic the Gathering (MTG en abrégé) est apprécié des fans de jeux de société pour sa profondeur de jeu, son caractère unique et sa capacité à échanger des cartes. Il existe également dans le monde des jeux informatiques pour tous ceux qui veulent jouer à sa version électronique.
Mana dans Magic The Gathering
Mana est l'énergie magique nécessaire pour jouer une carte de votre main. Il est fourni par la présence dans votre jeu de cartes de terrain, qui se déclinent en 5 types: montagne (rouge), forêt (vert), plaine (blanc), île (bleu) et marécage (noir).
Coût de la carte
Selon les règles de Magic The Gathering, pour lancer un sort, vous devez payer le coût en terrains indiqué dans le coin supérieur droit. Les cartes peuvent coûter, par exemple, 2 forêts ou 1 mana gris et 2les bois. Le mana gris signifie que le coût peut être payé avec un terrain de n'importe quelle couleur.
Certaines cartes de terrain ne donnent que du mana gris, mais ont des propriétés uniques. Il existe des cartes de terrain doubles pour les decks multicolores.
Informations sur la carte
Que dit chaque carte MTG ? Par exemple, prenons le Shivan Dragon, une carte Magic The Gathering en russe.
- La ligne du haut contient le nom de la carte et sa valeur. Pour jouer à Shivan Dragon, vous devez payer 4 manas gris (terrain de n'importe quelle couleur) et 2 manas rouges (cartes Montagne). Faites pivoter ces 6 terrains horizontalement dans votre zone de jeu et placez la carte sur la table.
- Sous l'image de la carte, il y a une ligne décrivant le type de carte (artefact, terre, créature, sort) et un sous-type spécifique de la créature (dragon, humain, vampire, etc.). A proximité se trouve le symbole d'émission de la carte, qui fait référence à une édition particulière et indique sa rareté (symbole gris pour une carte commune, argenté pour une rare, doré pour une carte rare, rouge pour une légendaire). Par exemple, la carte de créature est dragon, rare, de la neuvième édition, sortie en juillet 2005.
- Dans la zone de texte avec la description des capacités actives et passives de la carte, les informations du monde MTG sont mises en évidence en italique, ce qui n'affecte en rien le gameplay. Par exemple, un dragon avec vol, qui ne peut pas être bloqué par des créatures sans une telle capacité. Il a une capacité active: pour un mana rouge, il gagne un bonus de +1 à l'attaque. Les capacités actives, selon les règles de Magic The Gathering, sont jouées en même temps que les sorts instantanés. La phrase "Le maître indéniable des monts Shivan" ne porte qu'une charge de fantaisie et n'est en aucun cas prise en compte pendant le jeu.
- Sous le champ de texte tout en bas, vous trouverez le nom de l'artiste qui a peint l'image (Donato Giancola) et le numéro de collection de la carte (219/350).
- Les nombres en bas à droite indiquent la force et l'endurance: le premier indique la quantité de dégâts que la créature inflige lorsqu'elle attaque, le second - le nombre de vies dont elle dispose. Ce dragon inflige 5 dégâts lorsqu'il attaque, et pour le tuer, il doit également infliger 5 dégâts. Les cartes de planeswalker dans ce coin affichent le nombre de jetons avec lesquels la carte entre sur le terrain.
Capacités des cartes
Un grand nombre de cartes dans Magic The Gathering ont une variété de capacités, qui sont expliquées directement sur la carte ou dans le glossaire. Parmi eux:
- passifs qui durent tant que la carte reste sur le terrain de jeu (par exemple, "Volant": la carte ne peut pas être bloquée par des permanents non volants);
- déclenché, qui prend effet lorsque la condition décrite sur la carte est remplie (par exemple, "Quand la créature à côté de ce permanent meurt, piochez une carte": vous piocherez une nouvelle carte de la pioche à chaque fois que cette condition est remplie) etc.;
- actif, qui sont effectués si le coût indiqué sur la carte est payé (dans l'exemple du Dragon Shivan, il s'agit d'un buff d'attaque qui coûte un rougesol).
Mots-clés ou capacités des cartes
En plus des capacités passives, les cartes Magic The Gathering peuvent avoir des mots-clés spéciaux qui déterminent également leur comportement sur le champ de bataille.
Sur l'exemple de la carte Avacyn, considérez le mot clé "Vigilance": cela signifie qu'en attaquant cette carte n'est pas inclinée (lorsque votre adversaire vous attaquera au tour suivant, vous pourrez toujours bloquer avec cette carte, même si vous attaquez avec dans votre mouvement). Parmi les mots-clés, vous pouvez trouver des capacités intéressantes telles que:
- first hit - la carte inflige toujours des dégâts en premier;
- piétinement - si la carte est bloquée par plusieurs créatures, elle continue d'infliger des dégâts après la première carte bloquante sur toutes les suivantes jusqu'à ce que le nombre d'attaques se termine;
- deathtouch – Si la carte attaque la créature ciblée pendant le combat, la créature qui a subi les dégâts est réduite à zéro point de vie.
MTG Spell Cards
Toute carte qui n'est pas un type de terrain est un type de sort selon les règles de Magic The Gathering. Le sort peut être lancé instantanément ou à un moment donné du tour; peut être placé sur le plateau en tant que permanent, ou envoyé au cimetière après avoir eu un effet. Les sorts sont divisés comme suit.
- Cartes de créature. Jouables pendant la phase de combat principale à moins qu'ils n'aient une capacité passive à lancer instantanément. Vous pouvez en disposer plusieurs par tour.
- Artefacts. Cartes grises quipeut être joué avec des terrains de n'importe quelle couleur. Avoir des effets magiques permanents ou instantanés. Peut également faire référence à un type de carte de créature.
- Sorts instantanés et de sorcellerie. Lorsque des cartes de ce type ont été jouées, elles sont envoyées au cimetière. La carte de sorcellerie est disposée dans les phases de l'étape principale du tour. Vous pouvez lancer des sorts instantanés dans presque toutes les phases de combat.
- Planeswalker. Des héros permanents qui combattent à vos côtés.
Planeswalker et leur fonction
Dans Magic The Gathering, les règles des planeswalkers sont liées aux règles de lancement des permanents. Apparus lors de la phase principale, ils ont un compteur de jetons qui change en fonction de l'activation des capacités qu'ils possèdent. Peut être attaqué par d'autres joueurs. Si un planeswalker n'a aucun jeton après une attaque, il va au cimetière.
Les cartes de sorts, en particulier les effets magiques, ont souvent une cible, qui peut être absolument n'importe quelle carte sur le terrain de jeu. Le sort spécifie le type de cible. Pour la jouer, la cible doit être disponible au moment de son activation. Le sort attendra sur la pile (voir la pile ci-dessous) pour sa phase de lancement. Si à ce moment la cible du sort devient inactive (par exemple, quitte le champ de bataille), alors le sort ne peut pas être exécuté et rien ne se passe.
Début de la partie de jeu
Comment jouer à Magic The Gathering ? Au début du jeu, chaque joueur dispose généralement d'un jeu pré-constitué de 60 cartes et d'un compteur pour 20 vies. Le jeu est mélangé et7 cartes sont distribuées. Si vous obtenez moins de 2 terrains, il est recommandé de redistribuer la main. Lorsque vous redistribuez, vous vous distribuez déjà 6 cartes, lors de la prochaine redistribution - 5.
Astuce: sur 60 cartes dans un deck, 24 terrains sont considérés comme équilibrés, 15-25 créatures avec des coûts différents, le reste étant des cartes de sorcellerie ou des artefacts.
Position des joueurs
Selon les règles de Magic The Gathering, si vous jouez en tête-à-tête, copiez votre deck, compteur de points de vie, cimetière, terrains sur la table. Dans le jeu, vous devez surveiller non seulement vos propres cartes, mais également le nombre et l'emplacement des cartes de votre adversaire.
Astuce: il est pratique d'utiliser un dé d20 comme compteur de points de vie, n'oubliez pas les compteurs supplémentaires, qui peuvent être utilisés directement sur le terrain de jeu pour plus de commodité. Ils peuvent aussi être d6.
Zones de terrain de jeu
- Hand - cartes dans votre main que vous pouvez jouer pour du mana. Leur nombre ne peut excéder 7.
- La bibliothèque est votre deck dans lequel vous piochez une carte au début de votre tour (sauf si c'est le premier tour d'une session de jeu).
- Le cimetière est l'endroit où les cartes de créature tuées du champ de bataille, les cartes de sort lancé qui ne sont pas permanentes (ne restent pas sur le champ de bataille) sont envoyées.
- Le champ de bataille est l'endroit où se trouvent les terres et les "armées" des joueurs. Les permanents sont activement utilisés (engagés) à certaines étapes du tour.
- Stack - un endroit sur le champ de bataille où les cartes de sorts sont empilées dans l'ordre où elles sont jouées. Par exemple, après l'annoncephases d'attaque et de blocage, vous pouvez lancer des sorts instantanés qui se cumulent. Dans la phase suivante, cette pile est jouée en commençant par la dernière carte. Après que chaque sort de la pile ait été lancé, il est possible de relancer des éphémères ou d'activer des capacités. Ils vont également sur la pile, qui est rejouée à partir de la dernière carte.
- Exile - un endroit sur le champ de bataille où vous pouvez aller au lieu d'un cimetière. Une carte peut être exilée par un sort ou une capacité spéciale à sa mort. En exil, les cartes sont également face cachée.
Étapes du jeu
Le mouvement de chaque joueur selon les règles du jeu Magic The Gathering en russe est décrit dans les étapes suivantes.
1. L'étape initiale comprend les étapes suivantes:
- Tourner l'étape. Au tout début, tous vos permanents se trouvant sur le champ de bataille (terrains, artefacts, créatures) sont dégagés à leur position verticale d'origine. (Si c'est le premier tour, cette étape est sautée.)
- Étape pour appuyer et piocher une carte. Vous pouvez maintenant piocher une carte de la pioche. Durant cette phase, vous pouvez lancer des sorts instantanés et activer des capacités. (Si c'est le premier tour du jeu, le joueur ne pioche pas de carte, car il a déjà un avantage.)
2. L'étape principale (1) consiste à jouer n'importe quelle carte de terrain, de créature, de sort ou de planeswalker dont vous pouvez payer le coût. Cependant, le deuxième joueur peut également lancer des sorts instantanés et activer les capacités des cartes.
Conseils ! Pas obligé de postercartes de créature dans la première phase de leur tour (à moins qu'elles n'accordent des bonus à d'autres cartes lorsqu'elles sortent). Il vaut mieux attaquer, voir comment l'adversaire réagit, puis disposer les créatures. Il y a donc une chance que votre sort ne soit pas contre-attaqué par le sort instantané d'un autre joueur.
3. Étape de bataille. Ses étapes sont les suivantes:
- Démarrez le combat pour lancer des éphémères et activer des capacités.
- Déclaration des attaquants. Les cartes que vous utilisez pour attaquer un adversaire sont détordues horizontalement (sauf si elles ont la capacité spéciale Vigilance, qui vous permet d'attaquer sans détordage). Les sorts instantanés peuvent être lancés à nouveau. Les cartes qui ont attaqué resteront engagées à la fin de votre tour (vous ne pouvez pas bloquer le tour de votre adversaire avec elles).
- Déclaration des bloqueurs. Votre adversaire annonce quelles cartes d'attaque il bloquera. Si une carte est bloquée par plusieurs, vous décidez dans quel ordre. Vous pouvez lancer des sorts instantanés et activer des capacités.
- Dommages de combat. Une fois l'ordre de blocage déterminé et les éphémères lancés, les blessures de combat sont infligées à toutes les cartes simultanément après avoir lancé des sorts depuis la pile. Si une créature a subi des dégâts supérieurs à son endurance, elle est envoyée au cimetière. Les créatures non bloquées infligent des dégâts à l'adversaire, qui doivent être affichés sur le compteur de vie de l'adversaire.
- Achèvement de la bataille. Lancer des sorts instantanés et des capacités de cartes.
4. Scène principale (2) - idemactions comme à l'étape principale (1): vous pouvez jouer un terrain si vous ne l'avez pas joué (vous ne pouvez jouer qu'un terrain par tour), jouer une carte de créature, un artefact, un rituel.
5. La dernière étape est l'étape de nettoyage, le retour et la guérison des cartes du champ de bataille, le lancement d'éphémères et l'activation des capacités des cartes liées à la fin du tour, mettant fin aux effets qui durent un tour. Selon les règles de Magic The Gathering, s'il vous reste plus de 7 cartes en main à la fin de votre tour, vous devez défausser les cartes supplémentaires.
Règle d'or du jeu MTG
Donc, vous avez passé toutes les étapes du tour, passé le tour à l'adversaire… et encore une fois ! Malgré le fait que les règles de Russian Magic The Gathering semblent un peu compliquées et trop catégoriques, le gameplay est varié à l'infini. Un grand nombre de cartes ont été publiées qui vous permettent de le varier et de le changer. Et nous voilà face à la règle d'or de Magic The Gathering: si le texte de la carte MTG est contraire aux règles du jeu, alors la carte est préférée.
Comment jouer à MTG avec 3, 4, 5 ?
L'un des formats les plus populaires des jeux Magic The Gathering est le Troll à deux têtes. Une session de jeu à deux où vous et un partenaire représentez une équipe de deux. Ils peuvent voir les cartes de l'autre et discuter de la stratégie qu'ils utiliseront contre l'équipe ennemie. Vous avez 30 vies, marchez, attaquez et bloquez en même temps. En même temps, chacun de vous a son propre deck, ses propres permanents, que vous payez avec vos terrains. Quoi direc'est un format de jeu de société très amusant.
Un autre mode de jeu de Magic The Gathering en russe s'appelle Commander (Commandant): il peut être joué de 3 à 6 personnes. Chaque joueur a son propre deck, dirigé par une créature légendaire, et le deck est sélectionné en tenant compte des caractéristiques de son commandant en chef.
Pour un grand nombre de personnes, le mode Archenemy est recommandé: l'un des joueurs a un deck surdimensionné et le double de vies. Les autres font équipe pour essayer de le vaincre.
Mais ne vous contentez pas de lire les règles de Magic The Gathering et d'essayer de vous en souvenir - il est préférable de le faire dans le gameplay lui-même, afin que tout devienne clair et mémorisé plus rapidement. Amusez-vous !
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