2024 Auteur: Leah Sherlock | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 05:35
Êtes-vous un joueur ? Même si vous n'avez jamais perdu la totalité de votre salaire, une ou deux fois, vous pourriez être sur le point de risquer gros. Alors ne blâmez pas quelqu'un d'être accro aux cartes. De temps en temps, vous pouvez et même devez jouer, si de cette façon vous vous défoulez et pouvez vous calmer. L'abondance de jeux de cartes célèbres vous permet de diversifier vos loisirs. Par exemple, le jeu de cartes de la chèvre n'est pas connu de tout le monde, mais il est apprécié par beaucoup. Elle est vraiment captivante. Quel est le sens du jeu ?
Partir des bases
Quels jeux maîtrisez-vous déjà ? Le plus souvent, ils jouent au "fou", "l'ivrogne". Mais dans le jeu de "chèvre" aux cartes, peu de gens le savent. Le fait est qu'il existe plusieurs équivalents. Par exemple, "chèvre vantée", "écureuil" et autres. Selon la sous-option choisie, les règles peuvent également changer. Seuls les fondamentaux restent inébranlables. En particulier, quatre s'assoient pour jouer et les équipes en diagonale - deux par deux. En conséquence, les joueurs s'assoienten travers et sur les côtés de chacun se trouve une paire d'adversaires.
Le jeu utilise un jeu standard de 36 cartes, mais voici les six à partir de là, vous devez choisir. Ne les rangez pas, ils vous seront utiles. Les règles du jeu de cartes "chèvre" n'obligent pas l'utilisation de six pour compter les points, mais c'est très pratique. Il est nécessaire de poser une paire de six "face" l'un à l'autre. Lorsqu'une équipe gagne un "point", les six premiers de l'adversaire reculent d'un couple. Une victoire compte pour deux points.
Grand objectif
Le jeu de cartes de la chèvre continue jusqu'à ce que l'une des équipes marque 12 points. Autrement dit, dans la version la plus détendue, il va de 11 chevaux. Les gagnants sont déterminés par le nombre de points. Vous pouvez obtenir plus de deux points par tour. Pour ce faire, l'équipe gagnante doit donner à ses adversaires un petit nombre de points. Trente points est considéré comme une note critique. Si l'équipe les gagne, la perte vaut deux points. Sinon, c'est une double perte. Ces trente points requis sont appelés "retrait" ou "sauvetage".
Chasing a Lady
Et maintenant l'intrigue principale qui tente le jeu de cartes "Chèvre". Même si vous avez une pénurie catastrophique de points, vous pouvez toujours gagner. Pour ce faire, vous devez "attraper" la dame des croix avec les sept croix. Ces cartes sont a priori des atouts, ainsi que toutes les dames, valets et cartes croisées. Le jeu est compliqué par le fait que vous ne pouvez pas défausser un atout quandle joueur a des cartes en couleur. Au premier tour, l'entrée ne va qu'à une couleur simple, et dans les jeux suivants, seule la paire de joueurs qui n'a pas participé à la distribution peut entrer à partir de l'atout. Ainsi, un joueur avec un sept de trèfle - un "crochet" - peut assumer un joueur avec une reine d'une croix et le pousser dans un coin, le forçant à jeter un atout dangereux.
Sortir de l'impasse
Parce qu'une main peut s'avérer être un très mauvais jeu de cartes, les joueurs peuvent s'adapter à n'importe quelle situation. S'il n'y a qu'un ou deux atouts dans l'ensemble, alors vous pouvez les donner à votre partenaire, tout en restant "vides". Ainsi, le joueur indique clairement à son partenaire qu'il n'a pas de femme dangereuse et qu'il ne tombera certainement pas dans le "crochet". Un atout peut être donné dans tous les cas, mais une paire ne peut être "vidangée" que s'il manque au partenaire deux atouts pour compléter l'ensemble. Le jeu de "chèvre" dans les cartes doit être réfléchi et précis, car même avec un excellent jeu de costumes, vous pouvez vous retrouver dans le pétrin. Par exemple, vous ne devriez pas essayer de prendre tous les "pots-de-vin" sans en laisser un seul à vos adversaires. Si cela se produit, alors le tour est appelé "fusionné" et n'est pas considéré comme perdu.
Aligné par ancienneté
Le jeu des cartes "Chèvre" a des règles variables et donc très complexes, mais la liste des atouts est toujours respectée. Les sept croix sont considérées comme les plus anciennes et les plus importantes. Viennent ensuite la reine de trèfle, la reine de pique, la reine de cœur et la reine de carreau. Maintenant, les crics vont selon le costume. En ordrel'importance décroissante sont toutes les cartes croisées, c'est-à-dire l'as, le dix, le roi, le neuf et le huit. Chacun d'eux "bat" des costumes simples. Cependant, lors de l'entrée dans le "simple", l'as s'avère être l'aîné. Soit dit en passant, il vise 11 points. Dix donne les mêmes 10 points. Pour le roi, 4 points sont enregistrés dans l'actif, pour le valet - deux, pour la reine - trois. Les sept, les huit et les neuf vont au-delà de zéro.
N'oubliez pas que chaque couleur a six cartes. Vous ne pouvez pas cacher des cartes et jeter un atout quand il y a un costume. Si d'autres joueurs ont pu voir la triche, ils peuvent la compter comme une perte de quatre points.
Il y a une autre nuance lors de la distribution des cartes. Si l'un des joueurs a quatre reines dans sa main, mais n'a pas de "crochet", il peut alors se qualifier pour une redistribution des cartes. Le fait est qu'avec un tel ensemble, il a de très grandes chances de "se faire prendre" et, par conséquent, de perdre. Jouer aux cartes "Chèvre" vous permet de décider par vous-même dans cette situation, c'est-à-dire que le joueur peut annoncer sa position et demander une redistribution ou essayer de jouer avec l'ensemble proposé.
Si un ami débarque soudainement
Traditionnellement, le jeu nécessite quatre personnes. Vous pouvez, bien sûr, vous débrouiller, c'est-à-dire jouer avec un, deux ou même trois "aveugles", mais ce ne sera pas un jeu, mais une banale tuerie de temps - il y a une atmosphère, mais pas d'excitation. Dans cette position, vous devez entrer les cartes du joueur sans les regarder. Est-il possible de recommander un tel métier à une personne adéquate ?! Peut-être seulement s'il est assis à l'isolement et a peurdevenir fou de solitude.
Une autre et probablement la meilleure façon de sortir d'une situation où vous êtes seul, mais que vous voulez jouer, est de jouer aux cartes "Chèvre" avec un ordinateur. Heureusement, il existe de nombreux sites proposant un tel passe-temps. Tout ce que vous avez à faire est de choisir une interface agréable et des règles que vous comprenez. Il convient de rappeler que dans chaque entreprise, l'ensemble des règles change, vous pouvez donc rencontrer une manière inhabituelle sur le site. L'ancienneté des valets et des reines peut également varier, alors soyez prudent. Jouer aux cartes "Chèvre" avec un ordinateur peut être plus facile que hors ligne, ou encore plus difficile si les places des adversaires sont prises par des maîtres "chèvres" expérimentés. Un joueur habile ne se précipite pas, ne triomphe pas à l'avance et garde une trace des cartes qui sont hors jeu. Car une telle version en ligne de la "chèvre" sera aussi intéressante que hors ligne. Les critiques des débutants sont négatives, car un partenaire dans le jeu peut s'avérer être un bot et alors il ne sait pas bluffer, mais joue presque ouvertement, sans crainte d'un tour des adversaires. Dans cette situation, il est très facile de perdre.
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