2024 Auteur: Leah Sherlock | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 05:35
Comment jouer à "mille" - cette question est posée par de nombreux fans de jeux de cartes. En effet, les règles ne sont pas si simples, et le jeu lui-même demande aux participants d'avoir de l'intelligence, des capacités d'analyse et la capacité de prendre des risques au bon moment, et de tenir leurs chevaux au mauvais moment.
Règles de base
Le "mille" est joué par une compagnie de 2 à 4 personnes, mais il est préférable de le faire à trois. Pour le jeu, seules les cartes de neuf à as sont utilisées, qui sont classées par ordre d'ancienneté comme suit - neuf, valet, reine, roi, dix, as. L'objectif principal du jeu est de marquer mille points, et celui qui le fait en premier est le gagnant.
Chaque "mouvement" ou "jeu" est divisé en quatre étapes consécutives - la remise de toutes les cartes du jeu, l'enchère avec l'annonce des tarifs, le tirage des cartes des mains et le comptage direct des points que les joueurs ont finalement eus entre leurs mains.
Traiter les cartes
Décrivons comment jouer "mille" à trois joueurs.
Le joueur choisi par la loterie détermine le premier changement, puis le participant assis à gauche du premier croupier fera le changement, et ainsi de suite. Le paquet est soigneusement mélangé, puis le joueur à gauche du croupier enlève le dessusla moitié du pont et le repose.
Après cela, le croupier regarde quelle carte du jeu se trouve en bas, et si c'est un neuf, il le montre à tout le monde, puis le joueur de gauche retire à nouveau le jeu. Si trois fois lorsque le joueur de gauche a retiré le jeu, il y avait un neuf en dessous, alors il se voit attribuer une pénalité de 120 points. S'il y a un valet en dessous, le croupier lui-même retire le jeu, mais une seule fois.
Après ces manipulations complexes, le jeu "mille" commence, dans lequel chacun jouera avec sept cartes. Les trois cartes restantes doivent être posées face cachée au centre de la table - ce sera un buy-in.
Commerce
À ce stade, les participants commencent réellement à jouer "mille". Comment c'est fait? Très simplement, les enchères commencent. Tous les joueurs s'affrontent pour le droit de parier et de retirer des points de ce pari. Le pari est le plus souvent appelé "ordre". Le livreur passe la première commande. Il en fait nécessairement la taille d'une centaine de points. Ensuite, le pari est fait par le joueur assis sur la main gauche. Soit il relance l'ordre, soit il dit « se coucher » et rate la mise ce tour-là. Vous devez augmenter la mise d'au moins 5 points.
Si un joueur n'a pas une paire de roi et de reine d'une vengeance (mariage) dans ses cartes, alors il ne peut pas négocier au-dessus de cent vingt points. De plus, le nombre de points contre lesquels il est échangé ne peut jamais être supérieur à cent vingt points + points pour mariage, ou mariages.
Les points pour les cartes sont calculés comme suit:
- ace - 11 points;
- dix - 10 points;
- roi - 4 points;
- dame - 3 points;
- Valet - 2 points;
- neuf - 0 point.
Points de mariage légèrement plus élevés:
- mariage à la pelle - quatre douzaines de points;
- sur les massues - six douzaines de points;
- sur les carreaux - huit douzaines de points;
- sur les cœurs - cent points, maximum.
C'est la façon de jouer mille. Comme il est évident, les règles sont complexes, mais tout à fait compréhensibles. Les joueurs négocient jusqu'à ce que deux joueurs sur trois aient passé. Après cela, les trois cartes sont tirées du tirage, ouvertes et remises au gagnant. Ce joueur prend deux cartes inutiles et en donne une à chaque adversaire.
Comment jouer "mille" cartes ensuite ? Le joueur gagnant annonce sa mise finale. Vous ne pouvez pas l'abaisser, mais vous pouvez l'augmenter. Si, même après avoir pris les cartes, le joueur voit que, avec le buy-in, il ne peut pas obtenir le nombre de points annoncé dans le pari, alors la seule chose qu'il peut faire est de "piocher le paquet". Le "deck schedule" se déroule comme suit: le participant perd le nombre de points qu'il a misé et ses adversaires reçoivent chacun 60 points. Les cartes sont à nouveau distribuées et l'échange est sur un nouveau.
Prank
Si vous voulez jouer "mille", comment tirer des points ? En fait, c'est assez simple. Le premier coup à ce stade est effectué par le croupier. Il place n'importe quelle carte de sa main sur la table. Le joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre, place une carte de la même couleur sur le dessus, soit un atout, soit n'importe quelle couleur. Cela se fait dans l'ordre spécifié. Celui des trois participants qui posela carte avec la plus grande ancienneté prend toutes les cartes pour elle-même, et à l'étape suivante du tirage du même tour, la première passe. N'oubliez pas que le dix est le plus élevé, seul l'as est au-dessus !
Si un joueur a un mariage entre ses mains, et qu'il a pris le dernier pli, alors il peut laisser l'une des cartes de mariage, reine ou roi, et faire en sorte que cette couleur l'emporte. Il n'y a pas d'atout au premier coup. Parfois, lors de la déclaration de mariage, l'argot est utilisé - après l'ajout du mot mariage:
- "Papa", "père" ou "il" si le roi est placé.
- "Maman", "mère" ou "elle" si c'est une dame.
- "It" si vous jouez avec une marge d'as et qu'un as est placé. As Marriage signifie que quatre as de couleurs différentes forment une marge.
Il y a huit tirages au total.
Marquer
Lorsque toutes les cartes ont été jouées, la procédure de décompte commence. Si un joueur n'a jamais accepté de pot-de-vin pendant tout le rallye, il reçoit alors un "bolt". Après avoir reçu le troisième "bolt", il y a une pénalité de 120 points.
Les points sont calculés simplement - la somme de toutes les cartes de la main est comptée, et le roi et la reine de la même couleur sont comptés en points de mariage. Le gagnant sera le joueur qui, à la suite des tours précédents, marque mille points au total.
Cependant, les instructions sur la façon de jouer "mille" cartes seraient incomplètes si nous ne parlions pas du "tonneau". Dès que le joueur marque 880 points ou plus, il s'assoit sur le "tonneau". Ses points descendent à 880et il doit faire ce qui suit:
- Pariez plus de 120 points dans un pari.
- Gagner la transaction.
- Obtenir 120 points au tirage au sort.
Tout cela doit être fait en un seul geste. Le joueur aura trois tentatives, et si rien ne se passe, ses points tomberont à zéro.
Cartes, "mille": jouer ensemble
Considérons cette option. Très souvent, les gens se demandent comment jouer "mille" ensemble ? Est-il possible? En fait, tout à fait, et tout simplement. Au début, chaque joueur reçoit 10 cartes, et 4 restent dans le tirage: deux piles fermées de deux cartes chacune. Ensuite, tout se passe classiquement - d'abord, la négociation. Le joueur qui déclare le maximum de points le remporte. Ce participant a le droit d'ouvrir une pile posée sur la table, de la montrer au deuxième joueur et de se poser les cartes. Ensuite, deux cartes sont placées par ce joueur sur la table dans une pile fermée. Ensuite, la prochaine étape commence enfin - le tirage au sort décrit ci-dessus. Si le joueur ne parvient pas à marquer les points qu'il a indiqués sur les paris, il les soustrait de ses points, s'il réussit, il ajoute tout ce qu'il a reçu. Il n'y a généralement pas de "tonneaux" dans un jeu en tête-à-tête, mais cela peut être discuté par les participants séparément - tout dépend de leurs désirs.
Jeu "mille". Vous pouvez également jouer avec l'ordinateur
Des milliers n'ont pas besoin d'être joués avec des gens. Si vous ne trouvez pas de compagnons pour vous-même et que le plaisir vous attire, il est tout à fait possible de jouer avec l'ordinateur. Il existe de nombreux sites pour cela. Elles sontoffrent des options en ligne sur un flash, ainsi que divers jeux que vous pouvez installer sur votre ordinateur. Vous pouvez jouer à la fois avec des robots adversaires virtuels et avec des amis ou des personnes sur Internet. Comment jouer aux "mille" cartes avec un ordinateur ? Très pratique, car il comptera lui-même les points. Cependant, l'ordinateur peut être un adversaire très intelligent, alors soyez prudent.
Arrangements personnalisés
Pour rendre le jeu "mille" plus excitant, vous pouvez y jouer avec des accords individuels. Ces dispositions peuvent à la fois simplifier et compliquer le processus. Voici des exemples de telles règles:
Si un joueur a déjà dépensé 120 points au moment où l'échange a commencé, alors il doit passer.
S'il y a moins de 5 points dans le buy-in, alors la personne qui l'a reçu peut demander une redistribution s'il était le croupier et parier 100 automatiquement.
Pendant le tirage au sort, vous pouvez déclarer la couleur d'atout du premier coup comme un mariage avec n'importe qui.
Règle du cheval d'or - dans les trois premiers matchs, les points marqués et non marqués par les joueurs sont multipliés par deux. Dans le même temps, lors des trois premiers matchs, chacun des joueurs doit prendre au moins 120 points. Si personne ne prend 120 points, alors le jeu recommence.
Mariage d'as. Lorsqu'un joueur a quatre as dans sa main, s'il met le premier sur la table lors du tirage au sort, il recevra automatiquement 200 points, et la couleur d'as deviendra la couleur d'atout. Dans les tirages suivants, il doit commencer le tirage avec un as.
Jouer avec le litmariage - une reine et un valet, ayant la même couleur, constituent un "mini-mariage" et coûtent 50 % du coût d'un mariage ordinaire.
Si un joueur a quatre neuf dans ses mains, alors en posant le premier sur la table, il obtient 360 ou 200 points. De plus, avec 4 neuf, le participant peut éventuellement annoncer un mulligan.
Tous ces accords sont facultatifs, et sont négociés individuellement par les joueurs avant le match.
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