2024 Auteur: Leah Sherlock | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 05:35
Un jeu de cartes plutôt jeune et pas trop simple "Deberts", dont nous décrirons les règles dans notre article, gagne de plus en plus en popularité en Russie. Elle a plusieurs variétés qui diffèrent les unes des autres par le nombre autorisé de joueurs. Avec eux, ainsi qu'avec des petites astuces et subtilités du jeu, nous introduirons le lecteur.
Résumé
Dans le jeu "Deberts", les règles sont assez simples et concises, il sera donc très facile de les mémoriser. Pour un processus passionnant, vous n'avez besoin que d'un jeu de cartes ordinaires (32 pièces, sans six). Selon le type de jeu choisi, il peut y avoir de deux à quatre participants. Et sa principale différence par rapport aux autres jeux de cartes est que l'ancienneté des cartes d'atout et de non-atout n'est pas du tout construite selon l'ordre standard. Dans le jeu "Deberts", les règles les alignent dans l'ordre suivant (de la carte la plus basse à la plus haute):
- Trump costume - 7; huit; la demoiselle; Roi; Dix; as; 9; jack.
- Costume sans atout - 7; huit; 9; jack; la demoiselle; Roi; Dix; as.
Pour maîtriser les règles du jeu "Deberts" ensemble, vous devez vous rappeler la principale exigence pour gagner - marquer le nombre de points requis le plus rapidement possible.
Début du jeu
Alors, le jeu de cartes "Deberts" commence. Ses règles suggèrent qu'il commence par la remise des cartes et la définition d'un atout. Dans la version standard, 6 cartes sont distribuées. Le droit du premier coup est accordé exclusivement à l'adversaire du croupier. Le joueur suivant doit jouer soit une carte d'exactement la même couleur, soit un atout.
Un moment intéressant survient lorsque la dernière carte sur la table est un atout. Dans ce cas, le joueur suivant qui effectue un coup doit battre cette carte avec celle qui est la plus forte. Une carte plus puissante donne au joueur la possibilité d'accepter un pot-de-vin. Si le jeu a commencé avec un atout, le joueur avec la combinaison de sept atouts est autorisé à la remplacer par une autre carte, mais uniquement de la couleur qui est un atout.
Moscou "Deberts"
Le jeu décrit a des variétés de Moscou et de Kharkov. Le premier d'entre eux en Russie est le plus populaire. Les règles détaillées du jeu dans les "Deberts" de Moscou sont décrites ci-dessous. Il n'y a pas de conditions particulièrement tordues ou difficiles ici, donc les "Deberts" de Moscou sont aimés par presque tous ceux qui y ont déjà joué.
Au fait, les règles de base du jeu dans "Deberts"quatre joueurs ne diffèrent pas significativement des règles pour deux ou trois joueurs.
Échange (début du jeu)
La première personne à distribuer des cartes est déterminée par le lot habituel, et tous les jeux de cartes suivants sont distribués par les gagnants des précédents. Après un mélange minutieux, la détermination de l'atout (la carte la plus haute) et la distribution, le paquet est placé au centre de la table. Les règles du jeu dans "Deberts" ensemble (ou dans une composition différente) permettent de réaliser de nombreuses "offres" intéressantes.
Comme mentionné ci-dessus, l'adversaire de celui qui a distribué commence en premier. Tous les joueurs commandent un jeu d'atout. Ici tout le monde a le droit de parler, le joueur peut dire: « Je joue » ou « Passe ». La partie sera considérée comme commandée si une seule personne parmi celles présentes à la table de jeu l'a confirmé par la mention "Jouer". Ensuite, il doit marquer plus de points. Et si tous les joueurs ont passé, chacun à son tour appelle n'importe quelle autre couleur pour déterminer un nouvel atout. Si tout le monde se couche à nouveau, alors le jeu passe entre les mains d'une autre personne et recommence à zéro.
Combinaisons de cartes
Au fait, les règles "Deberts" sont strictes, mais plutôt curieuses. Après tout, en fait, l'intérêt pour le jeu disparaît rapidement si certaines lois n'y sont pas présentes.
Immédiatement après l'échange, les tours sont tirés. Avant cela, n'importe quel joueur peut annoncer en toute sécurité qu'il a n'importe quelle combinaison qui l'aidera à gagner des points supplémentaires. Comme tout le monde le sait, une combinaison est une combinaison spéciale de cartes. Et un rivalpeut facilement battre cette combinaison avec la sienne, mais seulement à condition qu'elle soit plus grande. En conséquence, le plus âgé d'entre eux gagnera et le joueur sera crédité de points.
En général, il existe trois combinaisons principales:
- Cinquante dollars. Il y a 4 cartes de la même couleur à la suite.
- Tertz est composé de 3 cartes consécutives de la même couleur.
- Bella - roi et reine d'atout.
Et à côté d'eux, il existe d'autres combinaisons de cartes qui peuvent également affecter la victoire du joueur.
Vous devez faire attention au fait que cinquante dollars, c'est plus qu'un tiers. Si plusieurs joueurs ont des combinaisons de même longueur, alors celui dont la carte est lue à partir de la plus grande carte gagne. La vitesse de déclaration de votre propre combinaison sera appropriée si la combinaison de cartes pour les deux joueurs est exactement la même.
Il y a des moments où plusieurs combinaisons sont présentes en même temps. Seul le plus ancien d'entre eux doit être déclaré ici, sinon la déclaration ne sera pas acceptée. Le reste ne peut être annoncé que si personne d'autre ne l'interrompt.
Prank
Le tirage au sort est également présent dans le jeu "Deberts" pour quatre. Les règles ici sont standard, et le jeu lui-même sera beaucoup plus intéressant si plusieurs personnes y participent.
Les pots-de-vin sont joués soit après l'annonce des combinaisons, soit en leur absence. Après l'adversaire du croupier, le coup revient à celui qui a accepté le pot-de-vin en dernier. Un mouvement ne doit être qu'une seule carte. La réponse au coup du joueur précédent doit être une carte de la même couleur, mais en son absencen'importe quelle carte est autorisée.
Hanging canoë est le même nombre de points d'arrivée pour les joueurs. Ensuite, l'adversaire écrit des points pour lui-même, mais les points accumulés du joueur gèlent simplement et restent jusqu'au prochain match (facultatif). Ils peuvent également être ajoutés au joueur qui parvient à prendre plus de points à la main suivante. Cela simplifie grandement le jeu pour certaines personnes, et pour certains, encore plus d'intérêt et de désir de gagner.
Si cette situation se répète deux fois, alors les joueurs ont deux choix:
- Jouez la somme de tous les achats lors de la prochaine partie.
- Jouez-les en alternance - le premier acheté dans le jeu suivant, et le second après.
En cas de pirogue suspendue, le joueur qui a commandé l'atout la dernière fois sera le prochain à distribuer.
Points
Gagner des points est également inclus dans les règles du jeu dans "Deberts". Fondamentalement, le jeu continue jusqu'à 501 points. Ils ne sont comptés qu'après le tirage au sort. Vous devez les compter en fonction des combinaisons.
Sûrement, beaucoup de gens savent jouer à "Deberts". Les règles du jeu ne sont pas très compliquées, vous pouvez donc vous en souvenir rapidement. L'essentiel est de pouvoir compter correctement le nombre de points. Ainsi, le valet de l'atout ne compte qu'une seule fois pour 20 points. De plus, il y a des points pour les tours et les combinaisons:
- Tricks: valet de costume régulier - 2 points; dame -3; roi - 4; carte 10 - 10 points; le truc le plus récent - 10; As - 11; atout 9 - 14 points; atoutjack - 20.
- Combinaisons: dame et roi d'atout ou 3 cartes consécutives de la même couleur - 20; 4 cartes consécutives de la même couleur - 50 points.
Pénalités
Surprend certains joueurs de "Deberts" (ses règles sont présentées à votre attention) la présence d'amendes. Mais aucun jeu solide ne peut se passer de diverses punitions pour les joueurs. Cela lui donne de la netteté et de l'excitation.
Donc, chaque joueur de son propre record doit respecter la règle dite du crayon. Cela consiste dans le fait que le joueur écrit d'abord des points, puis pose un crayon, et seulement après cela retire les cartes comptées dans le jeu.
Si un adversaire a pu remarquer les points supplémentaires attribués à un autre joueur, alors après l'avoir signalé, il a la possibilité d'écrire la différence pour lui-même. Ces points sont déduits du trompeur. Une erreur d'exactement 100 points sera bien sûr corrigée, mais le joueur ne sera pas puni pour cela.
Une carte supplémentaire, ainsi que le remplacement du tout premier atout par un sept, est un achat. En cas d'annonce incorrecte (éventuellement accidentelle) de la fin de la partie, la pénalité sera sous la forme d'une perte instantanée de la partie.
Kharkov "Deberts"
Les règles du jeu dans "Deberts" (Kharkiv) sont connues de beaucoup de gens. Non seulement les fans du jeu lui-même, mais aussi d'autres amateurs de jeux de cartes y ont joué au moins une fois.
Kharkov présente quelques différences principales par rapport au type habituel de Moscou:
- Dans le cas de deux combinaisons égales, la carte qui a été annoncée avantceci, pas l'atout.
- Le tiers d'un atout (seulement un as) n'est en aucun cas le tiers le plus élevé de tout ce qui pourrait être ici.
Jouer jusqu'à 301 points
Les règles du jeu jusqu'à 301 points diffèrent des autres variétés de "Deberets" par le nombre de points que vous devez marquer - ce ne sont pas 501, mais 301. Bien sûr, beaucoup ont essayé d'expérimenter et de réaliser d'autres résultats finaux, mais les règles standard sont toujours meilleures. Après tout, ils ont longtemps été testés et vérifiés par d'autres amateurs de cartes.
Court
Comme mentionné ci-dessus, le jeu (cartes) "Deberts" est divisé en plusieurs types. Dans ce cas, les règles de la version courte peuvent sembler plus simples par rapport à ses types précédents.
Cette variante se joue de la même manière que celle de Moscou, mais il y a quelques différences:
- Le joueur avec le plus de points gagne.
- Pour deux ou trois joueurs sans canoë - peu importe lequel d'entre eux a commandé l'atout.
- Pour deux et trois joueurs avec un achat - le joueur qui a commandé l'atout perdra la mise doublée s'il marque moins de points que les autres.
- N'importe quel joueur peut proposer à son adversaire de se rendre en prononçant le mot "dave". Mais cette proposition doit être accompagnée d'un certain nombre de points. Deux fois de suite, une personne ne pourra pas proposer. Dave se déplacera vers les joueurs à tour de rôle après que l'adversaire aura accepté l'offre.
- Avant le match, il y a une opportunitéNégocier une augmentation de la mise afin de s'entendre entre tous les joueurs. Ici, vous pouvez utiliser non seulement l'arithmétique, mais aussi la progression géométrique.
Avec cinquante dollars
Cette option est également populaire auprès des fans du jeu "Deberts". Les règles pour deux joueurs dans cette variante ne seront difficiles pour personne, vous pouvez donc jouer non seulement assis à table à la maison, par exemple, mais aussi lors d'un pique-nique.
L'intérêt et la principale caractéristique de cette variété est qu'entre la définition d'un atout et la remise des trois dernières cartes, l'un des joueurs a le droit de proposer au second d'inscrire 50 points d'un coup. En conséquence, le gagnant sera déterminé par le plus grand nombre de points marqués, mais l'écart entre les joueurs doit être exactement de 250 points.
Trio
Les règles de base du jeu "Deberts" trois d'entre nous ne diffèrent pas beaucoup des règles standard, mais il y a quelques nuances:
- Le joueur qui a commandé ce jeu doit finalement marquer un peu plus de points que les autres. Si cela n'a pas été possible, alors les joueurs siffleurs enregistreront l'achat en deux, et dans le cas contraire, chaque joueur n'enregistrera que ses points.
- Les annonces de points marqués doivent être ajoutées, à condition que le plus élevé d'entre eux passe. Mais le joueur sera obligé d'interrompre ses annonces, car ce n'est que dans ce cas qu'il enregistrera ses propres points.
- Lorsque vous suspendez la canne, les points seront joués de la même manière que dans le jeu à deux joueurs. Et après le deuxième canoë, tous les points d'accrochage doivent être également répartis entre toussiffleurs.
Game Over
Comme vous pouvez le voir, dans le jeu "Deberts", les règles sont assez intéressantes et inhabituelles. Elle ne se termine que lorsque l'un des joueurs a marqué le nombre de points requis. Mais il doit attendre le moment où il prend un pot-de-vin, tandis que l'autre joueur ne doit pas avoir le temps d'agir. Après le tout dernier pli du jeu ou lors des enchères, l'annonce des points marqués ne sera plus acceptée. Et si deux joueurs ou plus atteignent le nombre de points requis en même temps, le titre de vainqueur sera attribué au dernier qui a accepté le pot-de-vin.
Ce sont des règles un peu déroutantes, mais très intéressantes du jeu de cartes populaire. En compagnie de deux ou quatre personnes, les cartes seront toujours utilisées, et "Deberts" vous aidera non seulement à passer le temps, mais aussi à profiter de la communication avec vos amis.
Avis
Chaque jour, le jeu de cartes décrit se répand dans les villes et les pays. Et bien que tout le monde ne connaisse pas encore son existence, des joueurs réguliers sont déjà apparus. Dans de nombreuses sociétés d'amis, "Deberts" a même pu surpasser le "Poker" préféré de tous. Les jeunes et les générations plus âgées se rassemblent souvent en petits groupes, prennent des cartes et jouent jusqu'à la toute dernière poussée.
"Deberts" (nous avons abordé les règles du jeu à quatre, trois et deux dans notre article) demande de l'attention, la capacité de bien compter et une excellente mémoire, il y a donc de plus en plus d'adeptes.
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