2024 Auteur: Leah Sherlock | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 05:35
Très souvent la question se pose: "Comment dessiner une maison ?" Le moyen le plus simple que les enfants et leurs parents utilisent est une image plate. C'est-à-dire dessiner un carré ou un rectangle, un mur avant face à l'observateur, au-dessus - un toit en triangle, des fenêtres, des tuyaux. Mais c'est ce qu'on appelle "l'option des enfants". Et comment dessiner une maison pour la rendre plus réelle? Ici, vous devriez vous familiariser avec plusieurs concepts scientifiques.
Comment dessiner une maison en vue isométrique ?
Pour la première fois, nous rencontrons cette méthode lors de l'étude de la trigonométrie, ainsi que dans les cours de dessin. Lors du dessin d'un cube dans les leçons de trigonométrie, nous obtenons un aspect visuel presque réel dans une image en trois dimensions. De plus, tous les côtés conservent une taille égale, et celui de devant a même des angles droits. La méthode de représentation des objets en projection isométrique est utilisée dansgénie mécanique lors du dessin de pièces sur des dessins, dans des systèmes de conception assistée par ordinateur et dans des jeux informatiques.
Et puisque vous pouvez dessiner une maison dans une projection isométrique en utilisant l'algorithme pour dessiner un cube, alors vous devez commencer par un carré ou un rectangle: tout dépend de ce qu'est le mur avant de l'objet représenté. Ensuite, dessinez un mur arrière identique au mur avant, en plaçant sa base légèrement plus haut que le mur avant et en le déplaçant vers la droite ou vers la gauche. La troisième étape sera la connexion des coins de carrés ou de rectangles. Maintenant, vous devez supprimer les lignes auxiliaires supplémentaires avec une gomme. Le toit doit également être réalisé en projection isométrique. Ce ne sera pas difficile pour ceux qui ont déjà rencontré l'algorithme de telles constructions. Ainsi, la question de savoir comment dessiner une maison avec un crayon peut être considérée comme résolue. Mais encore, quelque chose dans l'image résultante n'est pas tout à fait correct !
Comment dessiner une maison ?
La réponse à cette question a été trouvée au XVe siècle par l'architecte italien Brunelleschi. C'est lui qui a attiré l'attention sur le fait que les objets éloignés semblaient visuellement réduits. Si nous comparons un arbre situé à un mètre de l'observateur avec le même arbre à une distance de vingt mètres, alors la différence sera très perceptible. Et les rails ? Les voici sous nos pieds, apparemment parallèles les uns aux autres. Mais si vous regardez au loin, vous pouvez voir que la distance entre eux diminue et diminue. À la finAu final, une transformation mystique s'opère: les rails parallèles « affluent » vers un point ! Ce point s'appelle le "point de fuite": toutes les droites parallèles s'y rejoignent. Après avoir déterminé la profondeur de projection, c'est-à-dire l'emplacement du point de fuite des lignes par rapport à l'objet image, l'artiste construit une mise en page du futur dessin. Un fait intéressant est que le point de fuite peut être situé loin en dehors de la toile sur laquelle la peinture est prévue. Ensuite, ils dessinent (peut-être mentalement) toutes les lignes. Ils devraient converger exactement à ce point. Ainsi, le mur arrière de la maison est plus court que le devant. Mais l'image ressort plus réaliste qu'avec la méthode de dessin basée sur la projection isométrique.
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