2024 Auteur: Leah Sherlock | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 05:35
Maintenant, un genre de jeu tel qu'un roman visuel est devenu très populaire. Les romans sont développés non seulement par des professionnels dans leur domaine, mais aussi par des amateurs. Comment créer son propre visual novel ? Quelles sont les caractéristiques de ce genre ? Quels programmes puis-je utiliser pour créer des romans visuels ?
Qu'est-ce qu'un roman visuel
Avant de répondre à la question de savoir comment créer un roman visuel, il convient de se plonger un peu dans l'essence du concept. Un roman visuel est un genre de jeux informatiques qui se caractérise par une interactivité peu élevée. Pendant le jeu, une image et un texte s'affichent à l'écran, tandis que le joueur doit passer d'un dialogue ou d'une action à l'autre. De temps en temps, le joueur aura le choix dont dépend la suite du jeu. Ce genre est originaire du Japon, c'est pourquoi la plupart des romans visuels sont réalisés dans le style anime.
Parfois, les romans visuels sont assimilés à des simulations de rencontres. Ils sont fabriqués dans le même style, mais ont une essence différente. Dans un roman visuel, l'histoire est importante, etLa suite de l'histoire dépend du choix du joueur. Dans le simulateur de rencontres, l'essentiel est la stratégie du joueur, visant à communiquer avec les personnages environnants et à gagner de la sympathie.
Jeu
Le joueur du roman visuel devra faire un choix qui influencera le développement ultérieur des événements dans le jeu. Il s'agit généralement d'une action ou d'une réponse sélectionnée dans la liste des phrases. Les romans visuels ont souvent plusieurs fins, et c'est le choix du joueur qui mènera à l'une d'entre elles.
Les romans visuels contiennent beaucoup de texte, ce qui aide à approfondir l'intrigue et les personnages. Certains romans peuvent également inclure des mini-jeux qui doivent être complétés afin de continuer le jeu principal. Les romans visuels au Japon sont exprimés par des acteurs professionnels et la musique est spécialement écrite pour eux.
Le plus souvent, la narration dans le jeu est à la première personne. Le joueur devra passer par une sorte de quête avant d'atteindre l'objectif principal ou d'atteindre la fin.
Pendant le jeu sur l'écran, on peut voir un ensemble d'arrière-plans et de sprites de personnages (image animée). Le personnage principal reste derrière l'écran. Sous l'image se trouve une ligne dans laquelle le texte apparaît. À des moments significatifs, des illustrations plus détaillées apparaissent à l'écran, qui décrivent l'événement en cours. Vous ne pouvez ouvrir tous les arts qu'en battant le jeu plusieurs fois et en prenant des décisions différentes à chaque fois.
Romans visuels en russe
Il s'agit d'un genre d'art interactif qui gagne rapidement en popularité en Russie. passecela est dû aux romans visuels étrangers traduits en russe (dans la plupart des cas, en japonais). Mais il y a aussi des tentatives de créer "leur propre produit". On distingue les jeux assez connus suivants:
- "Espace rouge".
- "Livre des morts: âmes perdues".
- "Eugène Onéguine".
Il convient également de noter un grand nombre de projets amateurs. Par conséquent, de nombreux fans du genre se demandent: comment créer soi-même un roman visuel ? Existe-t-il une telle possibilité? Avec la popularité croissante du genre, le nombre de romans visuels créés en Russie augmente. Des concours sont organisés entre les créateurs de nouvelles et des équipes entières sont créées pour des projets. En général, le genre a de grandes perspectives en Russie et les jeux sont très demandés par les citadins.
Comment créer un roman visuel
Il convient de rappeler que les trois principaux composants des romans visuels sont: les graphiques, le texte et le son.
Un roman visuel doit contenir beaucoup de texte, et il doit vous donner envie de le lire, pas de le sauter et de passer à autre chose. Une intrigue fascinante est le principal avantage de ce genre par rapport aux autres. Par conséquent, il est important de bien réfléchir et de bien planifier le contour de l'intrigue. Il convient également de bien réfléchir aux choix du joueur: ils doivent influencer le déroulement de l'histoire et sa fin.
Les graphismes sont une partie importante d'un roman visuel. Dans quel style cela sera fait dépend des souhaits et des objectifs de l'auteur, mais n'oubliez pas qu'il est peu probable que de mauvais graphismes provoquent le désirpasser quelques heures à jouer. Les graphismes doivent être agréables à l'œil.
Au Japon, les dialogues dans le jeu sont exprimés par des seiyu (doubleurs), mais il est tout à fait possible de s'en passer. Cependant, un élément très important du roman visuel est la musique. C'est à elle qu'il revient de maintenir l'ambiance et d'aider le joueur à se concentrer sur ce qui se passe.
Script
Tout d'abord, lors de la création d'un nouveau projet, il est nécessaire de réfléchir au scénario du futur jeu. Une étape importante dans la création d'un bon scénario est la rédaction d'un plan. Une fois que vous avez compris de quoi parlera exactement votre histoire, vous devez faire de petits croquis: raconter brièvement l'intégralité de l'intrigue et la fin ou les fins futures de celles-ci. Il est également important à ce stade de comprendre à peu près où exactement le joueur devra faire un choix, car le développement ultérieur de l'intrigue en dépendra.
Les personnages qui interagiront avec le personnage principal sont tout aussi importants dans les romans visuels. L'auteur doit en savoir un peu plus sur ses personnages que le lecteur, c'est pourquoi il est important de bien réfléchir en amont aux personnages: leur caractère, leur motivation, leurs forces et leurs faiblesses.
Les romans visuels sont principalement des dialogues, c'est pourquoi il est important de les rendre vivants, intéressants et non maladroits. Ne leur ajoutez pas trop d'eau. Les personnages doivent communiquer entre eux comme de vraies personnes.
Graphiques
Les graphismes sont une partie importante d'un roman visuel. Lorsque vous travaillez sur un nouveau projet, il est important de ne passeulement une intrigue passionnante, mais aussi imaginer à peu près quel style sera utilisé dans le jeu. Si vous avez vous-même des compétences artistiques, vous pouvez maîtriser le dessin du jeu à l'aide de divers éditeurs graphiques. Cependant, si vous ne savez pas dessiner, vous devriez envisager de faire appel à un artiste extérieur.
Le graphisme du roman comporte trois éléments:
- arrière-plans;
- sprites;
- arts.
Vous pouvez créer vous-même des arrière-plans ou les rechercher sur divers sites d'images. N'oubliez pas la licence d'utilisation et le droit d'auteur. Il est préférable de bien étudier les règles du site que vous allez utiliser.
Il en va de même pour les sprites. Vous pouvez les rechercher sur Internet, engager un artiste ou les dessiner vous-même.
Logiciel
Grâce à la popularité des jeux, de nombreux programmes de création de romans visuels sont apparus. La plupart sont en japonais, mais il y en a aussi en russifié.
Vous pouvez lister certains des programmes utilisés pour créer des romans visuels:
- Ren'Py.
- PONScripter / ONSlaugh.
- Moteur de lame.
- KiriKiri Adventure Game System.
- Nouveauté.
Vous ne savez pas comment créer un visual novel sans être programmeur ? L'un des programmes les plus populaires et les plus pratiques dans ce domaine est Ren'Py. C'est un moteur assez facile à utiliser, qui est également gratuit. Ren'Py est un programme raffiné qui fonctionne comme sur des roulettes. Il prend peu de RAMet il est tout à fait possible de le modifier en l'absence de toutes les fonctions nécessaires. Cependant, pour l'utiliser, vous devez avoir au moins une petite compréhension du codage, sinon des problèmes peuvent survenir, car il ne s'agit pas d'un programme visuel. Les graphismes du jeu devront également être réalisés dans des éditeurs graphiques distincts.
Ainsi, la création d'un roman visuel est un processus laborieux et assez complexe, qui peut cependant être maîtrisé seul. Pour ce faire, il suffit d'avoir un certain nombre de connaissances et de compétences, ainsi que de la diligence et de l'imagination.
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